Einfache Regeln des Go

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Einfache Go-Regeln (Stand 24.08.19)

Inhaltsverzeichnis

Spielmaterial

Go wird auf einem Gitter von zwei Parteien gespielt. Die Gittergröße ist egal, aber international üblich ist das Format 19x19. Jedoch ist jede Gittergröße möglich, so sind auch 9x9 und 13x13 ganz normal. – Die eine Seite benutzt weiße Steine, die andere Seite schwarze Steine. Der Vorrat an Steinen ist unlimitiert.

Nachbarpunkte

Schnittpunkte, die nebeneinander liegen und mit einer Linie verbunden sind, sind benachbart. Ein Schnittpunkt hat entweder die Farbe weiß, schwarz oder leer.

Verbunden

Zwei Steine der gleichen Farbe sind verbunden, wenn sie auf benachbarten Schnittpunkten liegen, und eine Linie von dem einen zu dem anderen Stein führt. Diese Steine bilden eine Kette. Eine Kette kann beliebig lang sein.

Freiheit

Freiheit eines Steins oder einer Kette ist ein unbesetzter Schnittpunkt, der benachbart ist.

Setzen

Setzen besteht darin, einen Stein der eigenen Farbe auf einen unbesetzten Schnittpunkt zu legen. Anschließend werden alle gegnerischen Steine bzw. Ketten, die keine Freiheit haben, entfernt (soweit es solche Steine gibt). Danach werden alle eigenen Steine, die keine Freiheit haben, entfernt (falls es solche Steine gibt). Die griffige Formel lautet „Mord geht über Selbstmord“.

Zug

Ein Zug besteht darin, entweder einen Stein zu setzen oder zu passen. Durch den Zug darf keine Stellung erreicht werden, die schon früher bestand. Oder es wird eben gepasst, d.h. es wird auf das Zugrecht verzichtet (es gibt beim Go keinen Zugzwang).

Wem gehört welcher Punkt?

Einer Seite gehören zum einen die Schnittpunkte, die von den eigenen Steinen besetzt sind. Zum anderen kommen alle leeren Schnittpunkte dazu, die entweder von weiteren leeren Schnittpunkten umgeben sind bzw. nur von Steinen einer Farbe.

Ablauf

Ein Spiel beginnt mit einem leeren Brett. Die Parteien ziehen abwechselnd, Schwarz beginnt. Wann immer beide Seiten aufeinanderfolgend passen, wird das Spiel unterbrochen. Sofern das Spiel dann nicht zur Wertung übergeht, wird weitergespielt, dabei beginnt die Seite, die nicht den letzten Zug hatte.

Vorgabe

In einem Vorgabespiel darf Schwarz zu Beginn mehrere Steine hintereinander setzen. Damit werden Spielstärkeunterschiede ausgeglichen. Jede Seite soll – unabhängig von der absoluten Spielstärke – Chancen haben, das Spiel zu gewinnen.

Spielende

Das Ende des Spiels ist erreicht, wenn von jedem leeren Punkt die Eigentumsverhältnisse geklärt sind (gehört mir, gehört Dir, gehört keinem) und beide Seiten auf ihr Zugrecht verzichten. Oder eine Seite gibt auf.

Wertung

Die Anzahl der Punkte (siehe oben) für eine Seite kann mit dem Finger ausgezählt werden. (Es gibt noch andere Möglichkeiten.)

Komi

In einem Gleichaufspiel wird eine vorher festgelegte Zahl an Punkten (Komi) zu den weißen Punkten hinzugezählt. Da Schwarz beginnt, bestünde ansonsten eine Ungerechtigkeit. Üblich sind 6 bis 7 Komi.

Sieg

Die Seite mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand ist das Ergebnis ein Unentschieden (Jigo).

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